The Legend of Zelda
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 Alle Geisterseelen

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Zeldafreak93
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BeitragThema: Alle Geisterseelen   Alle Geisterseelen Icon_minitimeDi Dez 15 2009, 12:50

Die Stadt Hyule


1. Giovannis Haus (Spielverlauf)
Kakariko



  1. Bei dem explodierten Bombenlager
  2. Vor dem Eingang zum Wachtposten (höchstes Gebäude der Stadt)
  3. Am Friedhof (zentral)
  4. Am Friedhof (ersten Grabstein rechts wegschieben)
Vergessenes Dorf


6. Bei dem ersten Haus auf der
rechten Straßenseite per Greifhaken am Netz am Balkon hochziehen
Die Ebenen Hyrules


Phirone



  1. Am Hügel (zentral)
  2. Im Phirone-Wald, beim vernebelten Gebiet, auf dem riesigen
    Baumstumpft in der Mitte (in Wolfsform zu erreichen)
  3. Im Heiligen Hain, am Ort des Kampfes gegen das Horror-Kid den
    Stein sprengen
  4. Im Heiligen Hain, am Ort des zweiten Kampfes gegen
    das Horror-Kid am Baumstumpf
  5. An der Heiligen Lichtung
  6. In der Zitadelle der Zeit per Kopierstab die Statue links
    neben der Treppe zur Seite gehen lassen
Eldin



  1. Im Kakariko-Tal Felsen in der
    Südwand wegsprengen und in der so erreichten Höhle rechts, rechts,
    links, links gehen
  2. Im Kakariko-Tal, auf dem Hügel im Zentrum
  3. Auf dem Pfad zum Feuerberg, bei dem Stein zum Anheulen mit
    Greifhaken an die Pflanzen an der natürlichen Steinbrücke über dir
    hochziehen, dann auf dieser höheren
    Ebene nach Süden laufen
Ranelle



  1. Vor dem Osttor Hyrules
  2. Vor dem Südtor Hyrules1
  3. Bei den Ruinen vor dem Westtor Hyrules
  4. In dem Gebiet nördlich von Hyrule-Stadt, auf der Brücke
  5. In dem Gebiet nördlich von Hyrule-Stadt, Höhle im Westen
    (Wühlloch mit Gespür bei Grasbüscheln suchen), 2 Geister
  6. Siehe 20
Das Zora-Reich



  1. Beim Flussoberlauf, auf der Insel
    im Süden
  2. Zora-Höhle, östlich des Wasserfalls hochlaufen
  3. Zora-Höhle, hinter dem Wasserfall
Hylia-See



  1. Auf der kleinen Insel im Nordosten
  2. Auf der Schatzinsel
  3. Am südlichsten Punkt (auf der Karte schauen)
  4. Neben dem Turm im Westen des Hylia-Sees
  5. Geheime Höhle (auf dem Weg zum Turm den Felsen in der Wand
    wegsprengen); rechts, rechts
  6. Siehe 30; rechts, rechts, links, links, geradeaus,
    links, rechts
  7. Siehe 30; rechts, rechts, links, links, geradeaus, links,
    rechts, rechts, geradeaus, rechts
  8. Direkt unter der Hühnerflug-Station (mit Huhn auf diesen
    Vorsprung fliegen)
  9. Südlich der Brücke über den Hylia-See die Steine auf den
    Felsen per Bombenpfeil sprengen, mit Greifhaken an Zielscheibe dahinter
    hochziehen
Schneeland



  1. Schneeberge, zentral (ohne einmal
    hochgeklettert, jedoch schon -gelaufen zu sein links halten; dort wo
    sich bei der Karte im Süden der große Knick befindet bei einem
    Baum)
  2. Nach dem ersten Hochklettern rechts halten, zwischen den
    beiden Bäumen
  3. Bei den Steinen
  4. Am Anfang der Höhle, welche sich auf dem Weg zum Yeti
    befindet, die Eiszacken mit dem Morgenstern zertrümmern
  5. Beim Verlassen der Bergruine auf den Schneeberg dem Pfad
    direkt links beim Betreten des Schnees folgen
Gerudo-Wüste



  1. Östliche Grenze der Wüste
  2. Vor dem Eingang zur Drill-Höhle
  3. In der Drillhöhle, Ebene 17
  4. Siehe 41, Ebene 33
  5. Siehe 41, Ebene 44
  6. Im Nordosten der Wüste an dem Baum hochziehen und weiterlaufen
  7. Siehe 44, dort wühlen (2 Geister)
  8. Siehe 45
  9. In dem kleinen abgegrenzen Gebiet vor dem Eingang in den
    nächsten Teil der Wüste
  10. In der Mitte des Goblin-Lagers, am Ort des Kampfes gegen den
    Anführer
  11. Links vor dem Eingang zur Wüstenburg
Tempel


Wüstenburg



  1. Spielverlauf (4 Geister)
  2. Siehe 50
  3. Siehe 50
  4. Siehe 50
Bergruine



  1. In der Mitte des ersten
    Raumes/li>
  2. Im Flur des ersten Raumes, hinter der rechten
    Rüstung in der Mitte
  3. 2F, südöstlicher Raum, hinter den Eiszacken
Zeitschrein



  1. 3F, zentraler runder Raum, Nische
    in der Westwand
  2. 7F, Zentraler Raum (Waage muss einen hochhalten, danach mit
    Greifhaken an die Mitte der Decke zielen und danach den Gleiter
    benutzen)
Kumula



  1. 4F, mittlerer Raum, östliche
    Plattform
  2. 3F, runder südlicher Teil des westlichen Raums
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